Guides
การตลาดคาสิโนบน Telegram: ความยินยอม รายชื่อ และการกำหนดจังหวะส่งสำหรับผู้ให้บริการและทีมพันธมิตร

สัปดาห์ที่แล้ว มีคนในทีมของคุณส่งข้อความเดียวกันถึงคนไม่กี่ร้อยคนบน Telegram จากบัญชีของตัวเอง ด้วยการฟอร์เวิร์ดทีละแชต อาจเป็นอัปเดตถึงพาร์ตเนอร์เรื่อง GEO ใหม่ หรืออาจเป็นข้อความถึงผู้เล่น VIP เรื่องอีเวนต์ แอปทางการรองรับได้สามบัญชี (สี่บัญชีถ้ามี Premium ตามข้อมูลของ Telegram) ดังนั้นถ้าการส่งครั้งนั้นใหญ่กว่ารายชื่อผู้ติดต่อของคนคนเดียว ก็ต้องมีใครสักคนนั่งล็อกอินและล็อกเอาต์บัญชีบนโทรศัพท์เครื่องที่สองเพื่อส่งให้ครบ
นี่คือหน้าตาของการตลาดคาสิโนบน Telegram ในทีมส่วนใหญ่ทุกวันนี้ และก็เป็นส่วนไม่น้อยของการตลาด iGaming โดยรวมด้วย ไม่ใช่เครื่องมือทำแคมเปญ แต่เป็นคนหนึ่งคน โทรศัพท์หนึ่งเครื่อง และปุ่มฟอร์เวิร์ด
คู่มือการตลาดคาสิโนนี้เขียนสำหรับหัวหน้าฝ่ายการตลาด หัวหน้าฝ่าย VIP และหัวหน้าฝ่ายพันธมิตร (affiliate) ของผู้ให้บริการคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ก รวมถึงโปรแกรมพันธมิตร เนื้อหาครอบคลุมว่าคุณส่งข้อความถึงใครได้บ้าง จะสร้างรายชื่ออย่างไร จะส่งอย่างไรโดยไม่ทำให้บัญชีพัง และหน่วยงานกำกับดูแลขีดเส้นไว้ตรงไหน คู่มือนี้ไม่ได้พูดถึงการตลาดดิจิทัลของคาสิโนออนไลน์ส่วนอื่น (โฆษณาเพื่อหาลูกค้าใหม่ SEO) ไม่ได้พูดถึง CRM ผู้เล่นที่ใช้รันเส้นทางอีเมลและพุช และไม่ได้พูดถึงการออกแบบข้อเสนอ ดังนั้นในนี้จึงไม่มีไอเดียโปรโมชันการตลาดคาสิโน หากต้องการดูว่าเครื่องมือเหล่านั้นแบ่งงานกันอย่างไร อ่านบทความเปรียบเทียบ iGaming CRM
จุดยืนที่คู่มือนี้เสนอ: บน Telegram การตลาดคาสิโนเป็นปัญหาด้านการปฏิบัติงานก่อนจะเป็นปัญหาด้านครีเอทีฟ ตัวข้อความเป็นส่วนที่ง่าย สิ่งที่ตัดสินว่าโปรแกรมจะยังเดินอยู่ในเดือนที่สามหรือไม่ และจะผ่านการตรวจสอบของหน่วยงานกำกับดูแลได้หรือไม่ คือบันทึกความยินยอม รายชื่อห้ามส่ง (suppression list) และการกระจายจังหวะส่งข้ามบัญชี
วางแผนการตลาดคาสิโนก่อนเลือกช่องทาง
กลยุทธ์การตลาดคาสิโนคือรายการการตัดสินใจสั้น ๆ: คุณจะเข้าถึงใคร ผ่านช่องทางไหน ตามลำดับอะไร และจะรู้ได้อย่างไรว่าได้ผล Telegram เป็นแค่บรรทัดเดียวในแผนนั้น กลยุทธ์การตลาดคาสิโนออนไลน์มักใช้ห้าช่องทาง ซึ่งเป็นห้าช่องทางเดียวกับที่การตลาดดิจิทัล iGaming ใช้โดยทั่วไป และแต่ละช่องทางพึ่งพาช่องทางอื่น:
| ช่องทาง | หน้าที่ในแผน | สิ่งที่ต้องวัด |
|---|---|---|
| พันธมิตร (Affiliates) | ทราฟฟิกจากพาร์ตเนอร์ แยกตามตลาด | การลงทะเบียนและการฝากครั้งแรกต่อพาร์ตเนอร์และ GEO เวลาตอบกลับของพาร์ตเนอร์ |
| สื่อแบบชำระเงิน | การเข้าถึงที่ซื้อมา เฉพาะในตลาดที่อนุญาตโฆษณาการพนัน | ต้นทุนต่อการลงทะเบียนและต่อการฝากครั้งแรก แยกตามตลาด |
| อีเมล | แคมเปญตามกำหนดการ ข่าวสารบัญชี และประกาศตามข้อกำหนดถึงผู้เล่นที่ยินยอมแล้ว | อัตราการส่งถึง อัตราการยกเลิกรับ คอนเวอร์ชันต่อการส่ง |
| เส้นทาง CRM | ข้อความที่ทริกเกอร์จากพฤติกรรมผู้เล่นใน CRM ผู้เล่นของคุณ | คอนเวอร์ชันต่อขั้นของเส้นทาง ข้อผิดพลาดของรายชื่อห้ามส่ง (เป้าหมายคือศูนย์) |
| Telegram | การสนทนาโดยตรง: VIP host ซัพพอร์ต ผู้จัดการพาร์ตเนอร์ | การตอบกลับ เวลาตอบหลังการส่ง บทสนทนาที่เปิดอยู่ต่อบัญชี |
ลำดับที่คุณสร้างช่องทางเหล่านี้สำคัญกว่าเทคนิคการตลาดคาสิโนแบบที่พูดกันทั่วไป:
- ความยินยอมและรายชื่อห้ามส่งมาก่อน ไล่ทำแผนที่ทุกตลาด ฟิลด์ความยินยอมต่อผลิตภัณฑ์และต่อช่องทาง และแหล่งที่มาของข้อมูลการกีดกันตนเอง ทุกช่องทางด้านล่างอ่านข้อมูลจากส่วนนี้ ช่องโหว่ตรงนี้จึงกลายเป็นช่องโหว่ทุกที่
- ระบบบันทึกหลักและอีเมลถัดมา CRM ผู้เล่นและอีเมลรับหน้าที่ส่งประกาศตามข้อกำหนดและเส้นทางของผู้ที่ยินยอมแล้ว รายชื่ออื่นทุกชุดส่งออกมาจากตรงนี้
- พันธมิตรและสื่อแบบชำระเงินสำหรับหาลูกค้าใหม่ กำหนดขนาดให้พอดีกับปริมาณที่ทีมซัพพอร์ตและทีม VIP ตอบไหวจริง
- Telegram อยู่บนสุด มันมาเป็นลำดับสุดท้ายในการตลาดดิจิทัลของคาสิโน เพราะมันสร้างบทสนทนา และบทสนทนาต้องมีคนที่มีชื่อ: host ผู้จัดการพาร์ตเนอร์ หรือเจ้าหน้าที่ซัพพอร์ตที่ใช้บัญชีที่ผู้ติดต่อรู้จักอยู่แล้ว
เทมเพลตแผนการตลาดคาสิโนไม่จำเป็นต้องยาว เมื่อเขียนออกมาแล้ว แผนควรมี: ตลาดต่าง ๆ พร้อมกฎของหน่วยงานกำกับดูแลในแต่ละตลาด กลุ่มเป้าหมาย (ผู้เล่นแยกตามเซกเมนต์ VIP พาร์ตเนอร์) แยกเป็นรายชื่อของตัวเอง ช่องทางของแต่ละกลุ่มพร้อมฟิลด์ความยินยอมที่ช่องทางนั้นอ้างอิง ปฏิทินแคมเปญพร้อมชื่อคนที่ตอบข้อความตอบกลับ เจ้าของที่มีชื่อหนึ่งคนต่อรายชื่อหนึ่งชุดและต่อการอัปเดตข้อมูลการกีดกันแต่ละครั้ง และตัวชี้วัดจากตารางด้านบน ซึ่งทบทวนหลังทุกแคมเปญ
ไอเดียการตลาดและโปรโมชันคาสิโนออนไลน์ส่วนใหญ่ที่เผยแพร่กันเป็นปฏิทินข้อเสนอที่มุ่งไปที่ผู้เล่น สำหรับแผนของผู้ให้บริการ ไอเดียที่มีประโยชน์อยู่ฝั่งผู้ให้บริการ: กลุ่มเป้าหมายไหน ทริกเกอร์อะไร บัญชีไหนเป็นผู้ส่ง และใครเป็นคนตอบ การเปิด GEO ใหม่คือแคมเปญถึงพาร์ตเนอร์ การออกผลิตภัณฑ์ใหม่คือข่าวสารบัญชีทางอีเมล อีเวนต์คือคำเชิญจาก VIP host ไม่มีอันไหนต้องมีข้อเสนอแนบมาถึงจะคุ้มค่าที่จะส่ง เทรนด์ที่ควรวางแผนรับมือเป็นเรื่องกฎระเบียบมากกว่าครีเอทีฟ: ในสหราชอาณาจักร (Great Britain) ความยินยอมถูกบันทึกแยกตามผลิตภัณฑ์และตามช่องทางแล้ว (อธิบายด้านล่าง) ดังนั้นให้แยกฟิลด์ความยินยอมสำหรับแต่ละช่องทางตั้งแต่แรก แผนที่สร้างแบบนี้พร้อมสำหรับตลาดใดก็ตามที่จะตามมา
Telegram เป็นช่องทางตรง จงปฏิบัติกับมันแบบนั้น
ช่องทางอื่นในแผนนั้นเป็นช่องทางที่ผู้ให้บริการควบคุมการเข้าถึงได้: สื่อแบบชำระเงิน SEO พันธมิตร อีเมล Telegram อยู่คนละที่ ข้อความจากบัญชีส่วนตัวจะไปอยู่ในรายการเดียวกับข้อความจากเพื่อนและครอบครัว ไม่มีใครเปิดแท็บ "โปรโมชัน" นี่คือเหตุผลที่มันได้ผล และก็เป็นเหตุผลที่มันพังได้เร็วด้วย
การตลาดทางอีเมลของคาสิโนออนไลน์เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะเอามาเทียบ และช่องว่างระหว่างสองอย่างนี้ให้บทเรียนได้ดี แพลตฟอร์มอีเมลของคุณเก็บความยินยอม ใช้รายชื่อห้ามส่ง และจัดการลิงก์ยกเลิกรับให้คุณ บน Telegram หลักการเดียวกันของการตลาดคาสิโนยังใช้อยู่ (ความยินยอม รายชื่อห้ามส่ง เจ้าของที่มีชื่อสำหรับแต่ละรายชื่อ) แต่ไม่มีแพลตฟอร์มไหนบังคับใช้ให้โดยค่าเริ่มต้น ทีมของคุณจึงต้องสร้างกลไกเหล่านั้นขึ้นเอง
การส่งสามแบบที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ให้บริการหรือทีมพันธมิตร:
| กลุ่มเป้าหมาย | สิ่งที่คุณส่ง | ใครเป็นผู้ส่ง |
|---|---|---|
| ผู้เล่นที่ยินยอมแล้ว | อัปเดตบริการ คำเชิญเข้าร่วมอีเวนต์ ข่าวสารบัญชีที่ผู้เล่นขอรับ | ทีมซัพพอร์ตหรือทีม CRM จากบัญชีของแบรนด์ |
| ผู้เล่น VIP | การติดต่อแบบตัวต่อตัวที่เริ่มเป็นบรอดแคสต์แล้วกลายเป็นบทสนทนา | บัญชีของ VIP host ที่ผู้เล่นรู้จักอยู่แล้ว |
| พาร์ตเนอร์พันธมิตร | การเปิด GEO แบรนด์ใหม่ ชุดครีเอทีฟ การเปลี่ยนกำหนดจ่ายเงิน | ผู้จัดการพันธมิตร จากบัญชีที่โปรแกรมเป็นเจ้าของ |
อัปเดตถึงพาร์ตเนอร์เป็นแบบ B2B และมีน้ำหนักด้านกฎระเบียบน้อยที่สุด ข้อความถึงผู้เล่นมีน้ำหนักมากที่สุด แยกบัญชีและแยกรายชื่อกัน เพื่อไม่ให้รายชื่อพาร์ตเนอร์หลุดเข้าไปอยู่ในการส่งถึงผู้เล่นโดยไม่ตั้งใจ
หมายเหตุเรื่องขอบเขต: คู่มือนี้พูดถึงการส่ง ไม่ได้พูดถึงสิ่งที่เกิดกับผู้เล่นในหลายเดือนต่อจากนั้น การรักษาผู้เล่นเป็นศาสตร์ของ CRM โดยตัวมันเอง และอยู่ในอีกที่หนึ่ง
อีเมลและ Telegram ทำงานคนละอย่าง
การตลาดทางอีเมลของคาสิโนคือพื้นฐานของแผนที่มีกำหนดการและตรวจสอบย้อนหลังได้ เครื่องมือการตลาดทางอีเมลของ iGaming จัดการเทมเพลต ลิงก์ยกเลิกรับ อัตราการส่งถึง และเส้นทางที่ทริกเกอร์จากข้อมูลผู้เล่น และตลาดที่มีการกำกับดูแลคาดหวังให้ทุกข้อความยกเลิกรับได้ง่าย ประกาศเกี่ยวกับบัญชี การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด และแคมเปญตามกำหนดการควรอยู่ที่นั่น
Telegram จากบัญชีส่วนตัวคือบทสนทนา ข้อความตอบกลับไปถึงคน และคนคนนั้นถูกคาดหวังให้ตอบ นั่นทำให้มันเป็นช่องทางที่เหมาะสำหรับ VIP host ผู้จัดการพาร์ตเนอร์ และซัพพอร์ต และไม่เหมาะกับแคมเปญมวลชนรายสัปดาห์ถึงผู้เล่นที่ยินยอมแล้วทุกคน
| อีเมล | Telegram จากบัญชีส่วนตัว | |
|---|---|---|
| เหมาะที่สุดสำหรับ | แคมเปญตามกำหนดการ ข่าวสารบัญชี ประกาศตามข้อกำหนด | การติดต่อ VIP อัปเดตถึงพาร์ตเนอร์ การติดตามผลหลังได้รับคำตอบ |
| การตอบกลับ | นาน ๆ ครั้ง และมักส่งไปยังที่อยู่ที่ไม่มีคนเฝ้า | เป็นที่คาดหวัง และมีคนที่มีชื่อเป็นผู้ตอบ |
| ขนาดการส่ง | รายชื่อขนาดใหญ่ในครั้งเดียว | กำหนดจังหวะและกระจายข้ามบัญชี |
| ความยินยอม | การยินยอมรับอีเมลสำหรับผลิตภัณฑ์นั้น | การยินยอมสำหรับ Telegram แยกต่างหาก ในตลาดที่ความยินยอมแยกตามช่องทาง |
| สิ่งที่มักผิดพลาด | อัตราการส่งถึงและการจัดการยกเลิกรับ | บัญชีถูกจำกัดจากการส่งถึงคนแปลกหน้าโดยไม่กำหนดจังหวะ |
ใช้สองช่องทางนี้ร่วมกัน ไม่ใช่ให้แข่งกัน อีเมลส่งประกาศถึงรายชื่อที่ยินยอมแล้วทั้งหมด Telegram รับหน้าที่สนทนากับผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ที่มีผู้ติดต่อที่มีชื่อ อย่าส่งข้อความเดียวกันถึงคนเดียวกันทั้งสองช่องทางในวันเดียวกัน
คุณส่งข้อความถึงใครได้ เป็นตัวตัดสินทุกอย่างที่เหลือ
การพนันเป็นหนึ่งในหมวดที่ถูกกำกับดูแลเข้มงวดที่สุดสำหรับการตลาดทางตรง และกฎก็เป็นกฎท้องถิ่น ก่อนสร้างอะไรก็ตาม จดไว้ว่ารายชื่อของคุณครอบคลุมตลาดไหนบ้าง และหน่วยงานกำกับดูแลของแต่ละตลาดกำหนดอะไรไว้
สหราชอาณาจักรเป็นตัวอย่างที่ชัดที่สุด เพราะ Gambling Commission เผยแพร่ความคาดหวังของตนไว้อย่างละเอียด:
- ความยินยอมแยกตามผลิตภัณฑ์และตามช่องทาง ข้อกำหนดความรับผิดชอบต่อสังคม 5.1.12 กำหนดให้ต้องได้รับความยินยอมแบบ opt-in สำหรับการตลาดทางตรงแยกตามผลิตภัณฑ์ (เช่น การเดิมพันหรือคาสิโน) และแยกตามช่องทาง ตามที่สรุปไว้ใน อัปเดตด้านกฎหมายของ CMS ผู้เล่นที่ยินยอมรับอีเมลเรื่องการเดิมพันกีฬา ไม่ได้ยินยอมรับข้อความ Telegram เรื่องคาสิโน ใครก็ตามที่เขียนกลยุทธ์การตลาดให้ธุรกิจคาสิโนและฝั่งสปอร์ตบุ๊กควบคู่กัน ต้องมีฟิลด์ความยินยอมแยกสำหรับแต่ละอย่าง
- ลูกค้าที่กีดกันตนเองต้องถูกนำออกจากรายชื่อภายในสองวัน แนวทางเรื่องลูกค้าที่กีดกันตนเอง ของ Commission ขอให้ผู้ให้บริการนำออกหรือติดธงลูกค้าเหล่านี้ในฐานข้อมูลการตลาดภายในสองวันหลังได้รับแจ้งการกีดกันตนเองที่กรอกครบถ้วน
- พันธมิตรไม่ได้รับความรับผิดไปแทน แนวทางฉบับเดียวกันระบุว่าผู้ให้บริการยังคงเป็นผู้รับผิดชอบหลักเมื่อพันธมิตรทำการตลาดทางตรงในนามของตน และควรดูแลให้พันธมิตรนำคนที่กีดกันตนเองออกจากรายชื่อของพวกเขา
ตลาดอื่นก็มีกฎในแบบของตัวเอง: ทะเบียนการกีดกันตนเองระดับประเทศ การห้ามสิ่งจูงใจบางประเภท กฎว่าใครปรากฏในโฆษณาได้ รูปแบบเหมือนกันทุกที่ ความยินยอมถูกบันทึกเป็นรายบุคคล การกีดกันมีผลเหนือความยินยอม และผู้ให้บริการเป็นเจ้าของผลลัพธ์แม้พาร์ตเนอร์จะเป็นคนกดส่ง ถ้าทีมกฎหมายของคุณยังไม่ได้ไล่ทำแผนที่กฎของทุกตลาดในรายชื่อ รายชื่อนั้นก็ยังไม่พร้อม
Telegram เพิ่มความซับซ้อนอีกข้อหนึ่ง ผู้เล่นติดต่อบัญชีซัพพอร์ตของคุณได้โดยไม่เคยยินยอมรับการตลาดเลย การที่มีแชตอยู่ไม่ได้แปลว่ายินยอม ให้ถือว่า "เคยส่งข้อความหาเรา" และ "ยินยอมรับการตลาดทาง Telegram" เป็นสองฟิลด์ที่แยกกัน
สร้างรายชื่อจากข้อมูลที่คุณมีอยู่แล้ว
นี่คือการตลาดฐานข้อมูลของคาสิโนที่ใช้ช่องทางส่งต่างออกไป: ฐานข้อมูลยังอยู่ในระบบบันทึกหลักของคุณ และ Telegram แค่เป็นตัวส่งข้อความ ตรงนี้ยังเป็นจุดที่โปรแกรม Telegram ส่วนใหญ่ทำแบบลัดขั้นตอน และเป็นจุดที่ Entergram ขีดเส้นไว้ชัดเจน Entergram ไม่ดึงรายชื่อสมาชิกจากกลุ่มที่บัญชีไม่ได้เข้าร่วม และไม่ขายข้อมูลผู้ติดต่อ คุณเป็นผู้จัดหารายชื่อ Entergram เป็นผู้ค้นหาให้ตรงกับบัญชี Telegram
ขั้นตอนการทำงานเป็นแบบนี้:
- ส่งออกเซกเมนต์ที่ยินยอมแล้วจากระบบบันทึกหลักของคุณ สำหรับผู้เล่นคือระบบจัดการบัญชีผู้เล่นหรือ CRM ผู้เล่น สำหรับพาร์ตเนอร์คือแพลตฟอร์มพันธมิตร ใส่ฟิลด์ความยินยอม ตลาด ภาษา และธงการกีดกันใด ๆ ไว้ด้วย
- นำเข้าไฟล์สู่ Entergram แต่ละคอลัมน์ที่นำเข้าจะกลายเป็นฟิลด์ CRM แบบกำหนดเอง ใช้เป็นตัวกรองและเป็น merge tag ได้ คอลัมน์ชื่อ
marketกลายเป็นตัวกรอง คอลัมน์ชื่อfirst_nameกลายเป็นตัวแทนในข้อความ - ค้นหาผู้ติดต่อแต่ละราย ถ้าคุณมีชื่อผู้ใช้ Telegram Entergram จะค้นหาผ่านการค้นหา Telegram แบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงคนที่ไม่เคยส่งข้อความหาเวิร์กสเปซเลย ถ้าคุณมีแค่เบอร์โทรศัพท์ ระบบจะค้นหาด้วยเบอร์โทรผ่านบัญชีที่เชื่อมต่อไว้
- ตรวจดูรายการที่ค้นหาไม่พบ ผู้ติดต่อบางรายอาจเปลี่ยนชื่อผู้ใช้หรือซ่อนเบอร์ไว้ อย่าตามหาพวกเขาผ่านช่องทางอื่น ผู้ติดต่อที่คุณติดต่อไม่ได้ด้วยข้อมูลที่เขาให้ไว้ ไม่ใช่ผู้ติดต่อสำหรับช่องทางนี้
มีข้อจำกัดสองข้อที่ควรรู้ การค้นหาแบบเรียลไทม์จับคู่กับชื่อและชื่อผู้ใช้ ไม่ใช่เนื้อหาข้อความ และมีการจำกัดอัตราเพื่อปกป้องบัญชีที่เชื่อมต่อ ทั้งสองข้อไม่เป็นปัญหาสำหรับการนำเข้ารายชื่อ และทั้งสองข้อคือเหตุผลที่มันไม่ใช่เครื่องมือขูดข้อมูล
Entergram ยังไม่ตรวจสอบความยินยอม ใบอนุญาต อายุ หรือสถานะการกีดกันตนเอง และไม่เชื่อมต่อกับระบบหลังบ้านของคาสิโนของคุณ ธงการกีดกันใน Entergram จะเป็นปัจจุบันได้แค่เท่ากับครั้งล่าสุดที่มีคนอัปเดตจากแหล่งข้อมูลจริง ถ้าระบบหลังบ้านบันทึกการกีดกันตนเองในวันอังคาร ธงใน Entergram ต้องเปลี่ยนก่อนการส่งในวันพฤหัสบดี ทำให้เรื่องนี้เป็นขั้นตอนที่เขียนไว้ในเช็กลิสต์การส่ง โดยมีเจ้าของที่มีชื่อ
การกระจายจังหวะส่งข้ามบัญชีคือสิ่งที่ทำให้โปรแกรมอยู่รอด
บอทส่งข้อความได้ประมาณ 30 ข้อความต่อวินาที ตาม FAQ เรื่องบอทของ Telegram ตัวเลขนี้เป็นของบอท และเป็นเกณฑ์เทียบที่ผิดสำหรับช่องทางนี้ บัญชีส่วนตัวไม่ใช่เครื่องส่งข้อความจำนวนมาก และ Telegram ปฏิบัติกับบัญชีส่วนตัวที่จู่ ๆ ก็ส่งข้อความถึงคนแปลกหน้าหลายร้อยคนอย่างที่คุณคาดได้
นี่คือส่วนของการตลาดคาสิโนที่คู่มือส่วนใหญ่ข้ามไป และทีมส่วนใหญ่ได้เรียนรู้ด้วยความเจ็บปวด การควบคุมที่ดูไม่หวือหวาคือสิ่งที่สำคัญ:
- กระจายการส่งข้ามบัญชีที่เชื่อมต่อหลายบัญชี Entergram แบ่งบรอดแคสต์หนึ่งครั้งไปยังหลายบัญชีได้ ไม่มีบัญชีไหนต้องแบกรายชื่อทั้งหมดคนเดียว
- พร็อกซีเฉพาะหนึ่งตัวต่อบัญชี แต่ละบัญชีใน Entergram วิ่งผ่านพร็อกซีของตัวเอง ดังนั้น 20 บัญชีที่ส่งพร้อมกันจะไม่ดูเหมือน 20 บัญชีบน IP เดียว
- การกำหนดจังหวะที่คำนึงถึง Telegram การส่งถูกกำหนดจังหวะ ไม่ได้ยิงออกไปทั้งหมดในทีเดียว
- ส่งจากบัญชีที่เป็นเจ้าของความสัมพันธ์ ผู้เล่น VIP ควรได้รับข้อความจากบัญชีของ host ของเขา ไม่ใช่จากบัญชีใหม่ที่ไม่เคยเห็น พาร์ตเนอร์ควรได้รับข้อความจากผู้จัดการพันธมิตรที่เคยเจรจาด้วย
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ของ Entergram เองแสดงว่าไม่มีบัญชีที่จัดการด้วย Entergram ถูกแบนเลยในหกเดือนที่ผ่านมา นี่คือการวัดของเราเอง ไม่ใช่การตรวจสอบโดยบุคคลภายนอก และสะท้อนบัญชีที่รันด้วยการกำหนดจังหวะตามด้านบน ไม่ได้เป็นคำสัญญาว่ารูปแบบการส่งใด ๆ จะปลอดภัย
สำหรับกลไกของการส่งเอง (merge field การเลือกบัญชี การตั้งเวลา) หน้า เครื่องมือบรอดแคสต์ Telegram อธิบายทีละขั้นตอน
การติดต่อ VIP เริ่มเป็นบรอดแคสต์และจบเป็นบทสนทนา
VIP host ส่งข้อความหาผู้เล่นทีละคนอยู่แล้ว บรอดแคสต์เปลี่ยนแค่ขั้นแรก ไม่ได้เปลี่ยนความสัมพันธ์ host ส่งข้อความเฉพาะบุคคลหนึ่งข้อความถึงเซกเมนต์ VIP ที่ยินยอมแล้ว และทุกข้อความตอบกลับจะเข้ามาในกล่องข้อความที่แชร์กัน ผูกกับบันทึกของผู้เล่นคนนั้น และมอบหมายให้ host คนนั้น
เรื่องนี้สำคัญด้วยสองเหตุผล ข้อแรก host จัดการข้อความตอบกลับเป็นบทสนทนา โดยมีฟิลด์ของผู้เล่นอยู่ข้างแชต แทนที่จะเลื่อนดูในโทรศัพท์ ข้อสอง หัวหน้าฝ่าย VIP เห็นคิวทั้งหมดได้: ใครตอบแล้ว ใครกำลังรอ host คนไหนมีแชตค้าง 40 แชตหลังส่งคำเชิญอีเวนต์
เขียนข้อความให้เป็นข้อเท็จจริงและมีน้ำเสียงแบบ B2B ที่ปลอดภัย: คำเชิญ การเปลี่ยนกำหนดการ การเตือนเรื่องบัญชี อะไรก็ตามที่อ่านแล้วเหมือนสิ่งจูงใจคือสิ่งแรกที่หน่วยงานกำกับดูแลตรวจสอบ และเป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นแคปหน้าจอ
ช่องทางพาร์ตเนอร์พันธมิตรต้องมีจังหวะของตัวเอง
อัปเดตถึงพาร์ตเนอร์เป็นการส่งที่เสี่ยงน้อยที่สุดและมักมีมูลค่าสูงที่สุดที่โปรแกรมทำได้ GEO ใหม่เปิด แบรนด์ใหม่เปิดตัว วันจ่ายเงินเลื่อน พาร์ตเนอร์ที่รู้ก่อนจะส่งทราฟฟิกมาก่อน
แบ่งเซกเมนต์ก่อนส่ง พาร์ตเนอร์ที่ยังเจรจาอยู่ไม่ควรได้รับข้อความ "ครีเอทีฟสำหรับพาร์ตเนอร์ที่ใช้งานอยู่" และพาร์ตเนอร์ที่ทำแค่ GEO เดียวไม่ควรได้รับอัปเดตเรื่อง GEO อื่น เมื่อมีฟิลด์ที่นำเข้ามา เช่น ขั้น รูปแบบดีล และ GEO เรื่องนี้ก็เป็นแค่ตัวกรอง ไม่ใช่งานสเปรดชีต เช็กลิสต์การออนบอร์ดพาร์ตเนอร์พันธมิตร ครอบคลุมฟิลด์ที่ควรติดตามในทุกแชตของพาร์ตเนอร์
กฎหนึ่งข้อจากหน่วยงานกำกับดูแลใช้ตรงนี้ด้วย: ถ้าพาร์ตเนอร์ทำการตลาดถึงผู้เล่นในนามของคุณ เขาต้องได้รับข้อมูลการกีดกันของคุณ ตกลงกันเป็นลายลักษณ์อักษรว่าเขาจะได้รับข้อมูลนั้นอย่างไรและบ่อยแค่ไหน
วัดผลการส่งจากข้อความตอบกลับ ไม่ใช่จำนวนที่ส่งถึง
ทุกข้อความตอบกลับต่อการส่งคือบทสนทนาที่ใครสักคนในทีมของคุณต้องตอบ การวิเคราะห์การตลาดคาสิโนมักหยุดอยู่ที่การส่งถึงและคอนเวอร์ชัน บน Telegram จำนวนข้อความตอบกลับคือตัวเลขที่มีประโยชน์ และก็คือภาระงานด้วย
การวิเคราะห์ของ Entergram แสดงข้อความที่ส่งและรับ เวลาตอบกลับ และชั่วโมงกับวันที่มีงานมากที่สุดต่อบัญชี ข้อมูลดิบดาวน์โหลดได้ จึงนำไปใส่ในรายงานเดียวกับตัวเลขแคมเปญของคุณได้ หลังการส่งแต่ละครั้ง ให้ดูสามอย่าง:
- ปริมาณข้อความตอบกลับต่อบัญชี host คนไหนจมงานหรือเปล่า
- เวลาตอบกลับหลังการส่ง ผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ที่ต้องรอหนึ่งวันหลังตอบคุณ จะเรียนรู้ว่าไม่ต้องตอบ
- ชั่วโมงที่มีงานมากที่สุด ตั้งเวลาการส่งครั้งถัดไปในช่วงที่ทีมของคุณตอบไหว ไม่ใช่ช่วงที่กลุ่มเป้าหมายออนไลน์
ผู้ช่วย AI ที่เชื่อมต่อผ่าน Entergram MCP ทำงานกับเหตุการณ์ข้อความดิบชุดเดียวกันได้: เปรียบเทียบเวลาตอบกลับข้ามบัญชี อ่านแชตเพื่อตรวจหาภาษา และแปลอัปเดตครั้งถัดไปให้เข้ากับภาษานั้นก่อนส่ง AI ทำการวิเคราะห์บนข้อมูลของ Entergram ไม่ได้อ่านจากรายงานสำเร็จรูปใด ๆ
เก็บบันทึกไว้เมื่อคนย้ายออกไป
รายชื่อการตลาดบน Telegram มักอยู่ในโทรศัพท์ของใครสักคน เมื่อคนนั้นลาออก รายชื่อก็ไปด้วย การส่งจากบัญชีที่โปรแกรมเป็นเจ้าของในเวิร์กสเปซเดียว ทำให้ผู้ติดต่อ ฟิลด์ และประวัติอยู่กับธุรกิจ
การควบคุมความเป็นส่วนตัวภายในสี่อย่างของ Entergram (ซ่อนชื่อผู้ใช้ ซ่อนข้อมูลสมาชิกกลุ่ม ห้ามแก้ไขข้อความ ห้ามลบข้อความ) ทำให้การเข้าถึงกล่องข้อความไม่ได้หมายถึงการได้สำเนารายชื่อ การเชื่อมต่อกับ Slack ส่งต่อแชตของแต่ละที่นั่งเข้าไปในช่องหนึ่งช่องแบบทางเดียวเป็นบันทึกการตรวจสอบ (audit log) ซึ่งให้ฝ่ายคอมพลายแอนซ์มีบันทึกว่ามีการส่งอะไรไปบ้างนอก Telegram
Telegram อยู่ตรงไหนในเครื่องมือการตลาดคาสิโน
รายการไอเดียการตลาดคาสิโนส่วนใหญ่ และบทความบล็อกการตลาดคาสิโนส่วนใหญ่ เอาการหาลูกค้าใหม่ การรักษาลูกค้า และโปรโมชันมารวมในรายการเดียว การวางแผนจะง่ายขึ้นเมื่อคุณจัดเรียงตามงานที่เครื่องมือแต่ละตัวทำ Telegram เป็นหนึ่งแถวในตารางนั้น ไม่ใช่ทั้งแผน
| ด้านของการตลาดดิจิทัล iGaming | ซอฟต์แวร์การตลาดคาสิโนที่ใช้กันทั่วไป | Telegram อยู่ตรงไหน |
|---|---|---|
| การหาลูกค้าใหม่ (SEO สื่อแบบชำระเงิน) | แพลตฟอร์มโฆษณา เครื่องมือ SEO | คู่มือนี้ไม่ได้ครอบคลุม |
| การตลาดทางอีเมลและพุชของ iGaming | CRM ผู้เล่น | อยู่ข้างกัน เป็นช่องทางตรงสำหรับผู้เล่นที่ยินยอมรับทาง Telegram |
| โปรโมชันและข้อเสนอการตลาดคาสิโน | เครื่องมือข้อเสนอใน CRM ผู้เล่น ผ่านการตรวจสอบของฝ่ายคอมพลายแอนซ์ | ไม่ใช่ที่สำหรับออกแบบข้อเสนอ อะไรก็ตามที่อ่านแล้วเหมือนสิ่งจูงใจต้องผ่านการตรวจสอบเข้มงวดที่สุด |
| การตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์และดีลกับสตรีมเมอร์ของคาสิโน | แพลตฟอร์มพันธมิตร สำหรับการติดตาม | การเจรจาและการขอครีเอทีฟมักเกิดใน DM ของ Telegram กับผู้จัดการพันธมิตร |
| อัปเดตถึงพาร์ตเนอร์ | แพลตฟอร์มพันธมิตร อีเมล | ส่งจากบัญชีที่โปรแกรมเป็นเจ้าของ และกระจายจังหวะข้ามบัญชีเหล่านั้น |
| การวิเคราะห์การตลาดคาสิโน | BI และรายงานของ CRM ผู้เล่น | ข้อความที่ส่งและรับ เวลาตอบกลับ และชั่วโมงที่มีงานมากที่สุดต่อบัญชี พร้อมข้อมูลดิบให้ดาวน์โหลด |
Entergram ครอบคลุมหนึ่งแถวในตารางนั้น และแค่แถวเดียว มันไม่ใช่ CRM ผู้เล่น ไม่ใช่ตัวติดตามพันธมิตร และไม่ใช่แพลตฟอร์มโฆษณา และไม่ได้รันแคมเปญการตลาดคาสิโนให้คุณ ในบรรดาเทคโนโลยีการตลาดคาสิโนในตลาด มันคือเลเยอร์ที่รันบทสนทนา Telegram จากบัญชีส่วนตัวจริง: ฟิลด์ การกำหนดจังหวะ และกล่องข้อความที่แชร์กัน มันเป็นซอฟต์แวร์ ไม่ใช่บริการการตลาดคาสิโนที่ทำงานกับรายชื่อของคุณแทนคุณ และคุณไม่ต้องมีผู้เชี่ยวชาญการตลาดคาสิโนเพื่อทำทุกอย่างในคู่มือนี้ ถ้าคุณกำลังเปรียบเทียบโซลูชันการตลาดคาสิโน ให้ถามผู้ขายแต่ละรายว่าเขาเติมแถวไหนจริง ๆ
หมายเหตุสองข้อเรื่องตัวไอเดีย ไอเดียการตลาดคาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับช่องทางนี้คือเรื่องที่ดูไม่หวือหวาในหัวข้อด้านบน และไอเดียการตลาดคาสิโนออนไลน์ที่ต้องพึ่งการส่งข้อความหาคนแปลกหน้าจะไม่ผ่านหัวข้อเรื่องความยินยอม เมื่อรายการเทรนด์การตลาดคาสิโนปี 2026 บอกให้คุณ "เพิ่มแอปแชต" คำถามที่มีประโยชน์คือคำถามที่คู่มือนี้ตอบ: ใครเป็นผู้ส่ง ส่งถึงใคร และมีบันทึกความยินยอมอะไร ไม่มีช่องทางการตลาดคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดในเชิงนามธรรม มีแค่ช่องทางที่ผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ของคุณยินยอมรับ
แผนหนึ่งหน้าสำหรับช่องทาง Telegram
แผนการตลาดคาสิโนออนไลน์ของคุณน่าจะมีหนึ่งหน้าต่อช่องทางอยู่แล้ว ถ้า Telegram ยังไม่มี ให้ใช้เทมเพลตแผนการตลาดคาสิโนนี้ และกรอกหนึ่งคอลัมน์ต่อหนึ่งตลาด
| บรรทัดในแผน | สิ่งที่ต้องเขียน |
|---|---|
| กลุ่มเป้าหมาย | ผู้เล่นที่ยินยอมแล้ว ผู้เล่น VIP และพาร์ตเนอร์พันธมิตร แต่ละกลุ่มอยู่ในรายชื่อของตัวเอง |
| แหล่งความยินยอม | ฟิลด์ในระบบบันทึกหลักที่พิสูจน์การยินยอมสำหรับ Telegram และสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ |
| แหล่งข้อมูลการกีดกันและเจ้าของ | ข้อมูลการกีดกันตนเองมาจากไหน ใครอัปเดตฟิลด์ใน Entergram และต้องอัปเดตก่อนการส่งนานแค่ไหน |
| บัญชีที่ใช้ส่ง | บัญชีไหนส่งถึงกลุ่มไหน การส่งถึง VIP มาจากบัญชีของ host |
| การกำหนดจังหวะ | การส่งแต่ละครั้งแบ่งกันกี่บัญชี |
| การรับมือข้อความตอบกลับ | ใครตอบข้อความตอบกลับและในชั่วโมงไหน อิงจากข้อมูลชั่วโมงที่มีงานมากที่สุด |
| การวัดผล | ข้อความตอบกลับต่อบัญชีและเวลาตอบกลับหลังการส่ง |
| การตรวจสอบด้านกฎหมาย | วันที่ของการตรวจกฎครั้งถัดไปในแต่ละตลาด |
แผนการตลาดคาสิโนที่ไม่มีบรรทัดเรื่องการกีดกันยังไม่เสร็จ ไม่ว่าข้อความจะเขียนดีแค่ไหน
คำถามที่หัวหน้าฝ่ายการตลาดถาม
แผนการตลาดคาสิโนควรมีอะไรบ้าง
ตลาดที่คุณดำเนินงานพร้อมกฎของหน่วยงานกำกับดูแลในแต่ละตลาด กลุ่มเป้าหมายของคุณแยกเป็นรายชื่อ (ผู้เล่นแยกตามเซกเมนต์ VIP พาร์ตเนอร์พันธมิตร) ช่องทางของแต่ละกลุ่มพร้อมฟิลด์ความยินยอมที่ช่องทางนั้นอ้างอิง ปฏิทินแคมเปญ เจ้าของที่มีชื่อสำหรับทุกรายชื่อและทุกการอัปเดตข้อมูลการกีดกัน และตัวชี้วัดที่คุณทบทวนหลังแต่ละแคมเปญ สร้างความยินยอมและรายชื่อห้ามส่งก่อน เพราะทุกช่องทางอ่านข้อมูลจากสองส่วนนี้
อีเมลยังได้ผลกับการตลาดคาสิโนอยู่ไหม
ได้ อีเมลยังเป็นช่องทางสำหรับแคมเปญตามกำหนดการ ข่าวสารบัญชี และประกาศตามข้อกำหนดถึงผู้เล่นที่ยินยอมแล้ว และขยายไปถึงรายชื่อทั้งหมดได้ในการส่งครั้งเดียว สิ่งที่อีเมลทำได้ไม่ดีคือการสนทนา ใช้ Telegram กับผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ที่มี host หรือผู้จัดการที่มีชื่อ และแยกสองช่องทางนี้ไว้บนฟิลด์ความยินยอมคนละฟิลด์
Telegram อยู่ตรงไหนในกลยุทธ์การตลาดดิจิทัลของธุรกิจคาสิโน
อยู่หลังจากที่ความยินยอม ระบบบันทึกหลัก อีเมล และการหาลูกค้าใหม่เข้าที่แล้ว Telegram คือเลเยอร์การสนทนาที่อยู่ด้านบน: VIP host ผู้จัดการพันธมิตร และซัพพอร์ตส่งข้อความจากบัญชีที่ผู้ติดต่อรู้จักอยู่แล้ว และทุกข้อความตอบกลับมีคนเป็นผู้ตอบ
เราใช้ Telegram ทำการตลาดคาสิโนในตลาดที่มีการกำกับดูแลได้หรือไม่
ในหลายตลาดทำได้ ถ้าผู้เล่นให้ความยินยอมที่ครอบคลุมช่องทางนี้และผลิตภัณฑ์นี้ และคุณนำคนที่ถูกกีดกันออก กฎเป็นกฎท้องถิ่นที่หน่วยงานกำกับดูแลแต่ละแห่งกำหนด ดังนั้นตรวจสอบทุกตลาดในรายชื่อก่อนการส่งครั้งแรก
Telegram อยู่ตรงไหนในกลยุทธ์การตลาดคาสิโนออนไลน์
เป็นช่องทางตรงที่อยู่ข้างอีเมลและพุช สำหรับผู้เล่นและพาร์ตเนอร์ที่ยินยอมแล้ว มันไม่ใช่ช่องทางหาลูกค้าใหม่ เทคนิคการตลาดคาสิโนที่สำคัญตรงนี้เป็นเรื่องการปฏิบัติงาน: บันทึกความยินยอมที่สะอาด ฟิลด์การกีดกันที่เป็นปัจจุบัน การส่งจากบัญชีที่เป็นเจ้าของความสัมพันธ์ และการกระจายจังหวะข้ามบัญชี
ส่งข้อความหาผู้เล่นที่เคยติดต่อบัญชีซัพพอร์ตของเราบน Telegram ได้ไหม
สำหรับการตลาดไม่ได้ เว้นแต่เขาจะยินยอมด้วย บทสนทนาซัพพอร์ตไม่ใช่ความยินยอมรับข้อความการตลาด
Entergram หาผู้เล่นหรือพาร์ตเนอร์ให้เราในกลุ่ม Telegram ได้ไหม
การค้นหาแบบเรียลไทม์หาคน กลุ่ม และช่องสาธารณะได้จากชื่อหรือชื่อผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้ทีมพันธมิตรสร้างรายชื่อผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าได้ มันไม่ส่งออกสมาชิกของกลุ่มที่บัญชีไม่ได้เข้าร่วม และ Entergram ไม่ขายข้อมูลผู้ติดต่อ
Entergram ตรวจสอบการกีดกันตนเองก่อนส่งหรือไม่
ไม่ มันไม่เชื่อมต่อกับระบบหลังบ้านของคุณหรือทะเบียนการกีดกันใด ๆ คุณต้องรักษาฟิลด์การกีดกันให้เป็นปัจจุบันจากระบบบันทึกหลัก และกรองด้วยฟิลด์นั้นทุกครั้ง
สิ่งนี้ต่างจากช่องทาง Telegram ใน CRM ผู้เล่นของเราอย่างไร
CRM ผู้เล่นที่รองรับ Telegram มักทำผ่านบอทที่ผู้เล่นยินยอมรับ Entergram ส่งจากบัญชีส่วนตัวที่ host เจ้าหน้าที่ และผู้จัดการของคุณใช้อยู่แล้ว และข้อความตอบกลับกลับมาเป็นบทสนทนาที่มีคนตอบ หากต้องการดูว่าทั้งสองแบบเข้ากันได้อย่างไรในผู้ให้บริการรายเดียว อ่าน Telegram CRM สำหรับคาสิโน
ก้าวต่อไปของคุณ
ก่อนที่ใครจะส่งข้อความอีก ให้ส่งออกเซกเมนต์ที่ยินยอมแล้วหนึ่งชุดพร้อมฟิลด์ความยินยอมและการกีดกัน แล้วนำเข้าเป็นรายชื่อทดสอบ ถ้าวันนี้คุณยังสร้างไฟล์นั้นจากระบบบันทึกหลักไม่ได้ ให้แก้เรื่องนั้นก่อน เพราะนั่นคือทั้งโปรแกรม
พร้อมยกระดับการทำงานบน Telegram แล้วหรือยัง
อย่าปล่อยให้เสียลูกค้าไปอีก อย่าปล่อยให้ตกหล่นข้อความอีก
เริ่มใช้ Entergram


