Guides
Удержание игроков в казино и беттинге: автоматизируйте базу, с топом говорите лично

Ваша команда ретеншна в этом месяце наверняка пересматривала сегменты: новые депозиторы, активные игроки, остывающие, спящие аккаунты и короткий список наверху, которым кто-то занимается лично. Автоматические сегменты получили цепочки. Короткий список получил человека, обычно в Telegram и обычно с его собственного аккаунта. А где-то в бэк-офисе стоит флаг самоисключения, который по британским правилам должен дойти до ваших маркетинговых баз за два дня.
Этот текст о границе между этими двумя половинами, и он одинаково относится к удержанию игроков в казино и в беттинге. Позиция у него одна: CRM для игроков должна автоматизировать базу, а верх этой базы должен держать живой разговор в Telegram. Большинство стратегий удержания игроков рассматривают эти два канала как конкурентов. Это не так. Это одна система с передачей посередине, и большая часть потерь в ретеншне происходит именно на этой передаче.
Текст написан для руководителей ретеншна, CRM-менеджеров и операционных руководителей в казино и букмекерских конторах. Продуктовый взгляд на сторону разговоров есть на странице Telegram CRM для казино: там поддержка, VIP и аффилейт-отдел работают в одном рабочем пространстве. Здесь речь о стратегии.
Самоисключённые игроки выходят из каждого канала первыми, включая живой
Начнём отсюда, потому что это единственное правило в удержании игроков, у которого нет компромисса.
В руководстве Комиссии по азартным играм Великобритании о том, как не допустить маркетинга для самоисключённых клиентов, сказано: оператор должен принять все разумные меры, чтобы никакой маркетинг не дошёл до самоисключённого клиента, и должен удалить или пометить такого клиента в маркетинговых базах в течение двух дней после получения заполненного уведомления о самоисключении. Те же меры действуют для людей, у которых срок исключения истёк, но которые не решили вернуться. Комиссия также пишет, что вряд ли признает меры разумными, если в процессе была единая точка отказа, и называет ручные обходные решения отдельных сотрудников одной из причин нарушений. Отдельно страница истории GAMSTOP фиксирует, что с апреля 2020 года операторы обязаны сверять всю клиентскую базу со схемой как минимум раз в день.
Прочитайте это с точки зрения этого текста. У вашей CRM для игроков есть списки подавления, поля согласий и комплаенс-команда, которая их проверяет. У живого канала обычно нет ничего из этого. Хост, который пишет игроку в Telegram дружеское «как дела», по определению работает в ручном режиме. Если лучший ретеншн у вас происходит на живом уровне, то и процесс самоисключения скорее всего сломается именно там.
Поэтому живому каналу нужно такое же подавление, как автоматическому, причём устроенное так, чтобы оно не зависело от памяти одного человека:
- Флаг на каждом чате с игроком. Чекбокс или поле с одним вариантом (самоисключён, ограничен, отказался от маркетинга), который видит любой, кто открывает переписку.
- Один источник флага. Кто исключён, решают бэк-офис или комплаенс-инструменты. Слой Telegram только отражает это решение. Никто в отделе не ставит и не снимает флаг по памяти.
- Каждый исходящий сегмент фильтруется по нему. Рассылки, проверочные сообщения и реактивация по умолчанию исключают чаты с флагом, а не потому, что кто-то не забыл добавить шаг.
- Еженедельная проверка, которая всегда должна давать ноль: чаты с флагом, которые получили любое исходящее сообщение, кроме сервисного ответа, одобренного комплаенсом.
В Entergram флаг это пользовательское поле на чате, а рассылки фильтруются по пользовательским полям, поэтому исключение живёт в сегменте, а не в голове хоста. Ограничение скажем прямо: Entergram не проверяет статус самоисключения, лицензии или возраст и не подключается к вашему бэк-офису или CRM для игроков. Он хранит флаг, который выставляет ваш комплаенс-процесс. Вовремя доставить этот флаг на каждом вашем рынке остаётся вашей задачей.
Какие сегменты должна автоматизировать CRM для игроков
CRM для игроков, такие как Optimove, Fast Track, Smartico и Xtremepush, сделаны для того, чтобы по данным платформы и без участия человека решать, кто из очень большого числа игроков какое сообщение получит сегодня. Это ровно то, что нужно основной массе игроков.
| Сегмент | Кто владеет | Канал | Почему |
|---|---|---|---|
| Новые депозиторы в первые недели | CRM для игроков | Email, push, SMS, in-app, бот с подпиской | Объём большой, вопросы предсказуемые |
| Активные игроки средней ценности | CRM для игроков | Те же | Поведение стабильное, персонализация по данным работает |
| Остывающие игроки средней ценности | CRM для игроков, автоматическая реактивация | Те же | Напоминание по данным соразмерно ценности игрока |
| Спящие игроки | CRM для игроков, цепочка возврата | Те же | Большинство не вернётся, а человек такой список не отработает |
| Самые ценные игроки, активные или остывающие | Конкретный человек | Telegram, с аккаунта, которым владеет оператор | Отношения и есть продукт, а шаблон читается как шаблон |
| Все, у кого открыта жалоба или вопрос по платежу | Поддержка, потом обратно к владельцу выше | Тот чат, которым игрок уже пользовался | Игрока теряют в ожидании, а не в тексте сообщения |
| Самоисключённые, ограниченные или отказавшиеся | Никто, если речь о маркетинге | Нет | См. раздел выше |
Сегментация, триггеры и когортный анализ живут на автоматической стороне. В обзоре CRM для iGaming разобрано, что каждый из этих инструментов делает и чего не делает, в том числе как некоторые из них теперь отправляют кампании через Telegram-бота, на которого подписываются игроки.
Такой бот правильно спроектирован для автоматических уровней. Для верхнего уровня он не подходит. Бот не может начать разговор, а самый ценный игрок, который пишет человеку, ждёт ответа именно от этого человека. Кампания от бота сообщает такому игроку, на каком уровне он на самом деле находится.
Каким игрокам нужен живой человек в Telegram и почему этот уровень остаётся маленьким
Живой уровень работает, потому что он маленький. Человек может держать настоящие отношения с несколькими десятками или несколькими сотнями игроков, но не со всей активной базой. Как только уровень вырастает больше, чем ваши люди успевают отвечать в тот же день, он превращается в список рассылки с человеческим именем, и игроки это замечают.
Честным его держат три правила:
- Попадание в уровень это решение, а не случайность. Команда ретеншна задаёт критерии (ценность, продуктовый микс, рынок, всё, что использует ваша модель) и пересматривает их. Игрок не получает личный контакт только потому, что хост однажды дал ему свой юзернейм.
- Один игрок, один владелец. У каждого чата один ответственный. В Entergram это встроенное поле Assignee на чате, а не пользовательская колонка.
- Аккаунт принадлежит оператору. Если игрок общается с личным аккаунтом хоста, отношения уходят вместе с хостом. Ведите живой уровень на аккаунтах компании, которые команда может подменять. Как отдел работает с такими аккаунтами каждый день, описано в плейбуке VIP-менеджера казино, поэтому здесь мы это не повторяем.
С операционной стороны ограничение в аккаунтах, а не в местах. Один менеджер по удержанию может вести несколько аккаунтов по разным брендам и рынкам, а один аккаунт могут подменять несколько человек. Entergram работает на тех же личных аккаунтах, а не на боте, собирает 100+ аккаунтов в одном инбоксе с фильтром по аккаунту и пропускает каждый через собственный уникальный прокси. Для игрока ничего не меняется, а команда перестаёт переключаться между телефонами.
Как сигналы реактивации и оттока переводят игрока между уровнями
Большая часть утечек в ретеншне происходит, когда игрок меняет уровень и каждая сторона думает, что им занимается другая. Запишите правила перехода.
Сигналы, по которым игрока передают человеку
- Его ценность перешла порог, который задала команда ретеншна, по данным CRM для игроков.
- У игрока верхнего уровня появился сигнал оттока, которому доверяет ваша модель: активность заметно ниже его собственной обычной, полный вывод средств, повторные неудачные депозиты. Берите определения своей модели; смысл в том, что сигнал оттока у самого ценного игрока должен вызывать человека, а не запускать автоматическую цепочку.
- Игрок пишет сам. Сообщение от игрока из автоматического сегмента уже сигнал, и отвечать на него должен человек.
- Нерешённая жалоба или вопрос по платежу. Игрока, который всё ещё ждёт ответа, не реактивирует ничто.
Сигналы, по которым игрока возвращают в автоматику
- Ценность опустилась ниже порога и держится там достаточно долго, чтобы команда согласилась: личные отношения больше не соразмерны.
- Игрок попросил писать реже.
- Хост ушёл, а нового никто не назначил. Это сбой, который надо исправить, а не повод понижать уровень, но если так случилось, игрок не должен провалиться в тишину.
Сделайте передачу видимой для обеих сторон
Когда игрок переходит, записывайте это там, куда смотрят обе команды:
| Поле на чате с игроком | Зачем |
|---|---|
| Уровень ретеншна | Какая сторона владеет игроком сегодня |
| Дата перехода | Когда уровень менялся в последний раз |
| Причина перехода | Ценность, сигнал оттока, просьба игрока, жалоба |
| Автоматические цепочки на паузе | Да или нет, чтобы игрок не получил в один день шаблон и личное сообщение |
| Самоисключён или ограничен | Флаг из первого раздела, который важнее всего остального здесь |
Двойное сообщение из четвёртой строки чаще всего и подрывает работу двух половин. Когда человек забирает игрока, автоматические цепочки для этого игрока должны остановиться, и сделать это должна в CRM для игроков та команда, которая ею владеет.
При переносе данных между системами важны ограничения. Entergram не интегрируется с CRM для игроков. Зато у него есть двусторонняя синхронизация пользовательских полей с HubSpot и с Notion, а также приложение Make.com, которое умеет обновлять теги и контактные данные на чате. Если ваша команда уже передаёт флаги игроков через одну из этих систем, поле уровня или исключения можно перенести на чат в Telegram без ручного ввода. Если нет, подойдёт и импорт списка: импортированные колонки становятся пользовательскими полями CRM, которые можно использовать как фильтры.
Как измерять живой уровень, не придумывая цифр
Ваша CRM для игроков измеряет удержание по когортам и должна оставаться основным источником этих данных. Живому уровню нужен второй, меньший набор метрик, потому что ломается он иначе: он теряет игроков не неправильным сообщением, а отсутствием сообщения.
- Время первого ответа по каждому аккаунту против цели, которую команда поставила для этого уровня. Аналитика Entergram показывает отправленные и полученные сообщения, время ответа, самые загруженные часы и дни по каждому аккаунту, а сырые данные можно выгрузить для собственных отчётов.
- Чаты верхнего уровня, ждущие ответа, в начале и в конце каждой смены.
- Игроки верхнего уровня без настоящего разговора за период проверки. Каждому из них человек пишет сам, если на чате нет флага.
- Чаты с флагом, получившие исходящие сообщения, тот самый ноль из первого раздела.
Если ваша команда пользуется ИИ-ассистентом, MCP Entergram отдаёт ему сырые события сообщений по всем аккаунтам места (аккаунт, чат, время, направление), так что он может посчитать покрытие ответами или составить список чатов, где ждут человека. Анализ по вашим данным делает ассистент. Доступ ограничен по частоте запросов и не заменяет еженедельный разбор, который подписывает человек.
К живому уровню относится ещё одна метрика: что происходит, когда кто-то уходит. Четыре внутренние настройки приватности Entergram (скрыть юзернеймы, скрыть данные участников групп, запретить редактирование сообщений, запретить удаление сообщений) существуют потому, что реальный способ потерять самых ценных игроков это сотрудник, который уходит с чатами или задним числом правит обещание. Кроме того, Slack может получать одностороннюю копию всех чатов, доступных месту, как журнал аудита.
Вопросы, которые руководители ретеншна задают ассистенту
Чем удержание игроков отличается от реактивации?
Удержание сохраняет активных игроков активными, реактивация возвращает тех, кто уже затих. Для основной массы игроков и то и другое в основном задача CRM для игроков. Для самых ценных игроков и то и другое должно быть работой человека, которую запускают сигналы CRM.
Нужны ли самым ценным игрокам автоматические сообщения вообще?
Сервисные и транзакционные, да, в том объёме, который определяет ваш комплаенс. Промо-цепочки должны стоять на паузе, пока отношениями занимается человек, иначе игрок получит шаблон и личное сообщение об одном и том же.
Может ли Telegram-бот из нашей CRM для игроков заменить живой уровень?
Для кампаний по подписке он работает хорошо. Но он не может начать разговор и не позволяет команде работать с несколькими личными аккаунтами как с одним, поэтому хоста, которому игрок пишет напрямую, он не заменяет.
Как не допустить, чтобы самоисключённому игроку написали в Telegram?
Отражайте флаг из комплаенс-системы на каждом чате с игроком, делайте фильтр по нему значением по умолчанию для каждого исходящего сегмента и раз в неделю проверяйте, что чаты с флагом ничего не получили. Entergram хранит флаг и фильтрует по нему, но сам статус исключения не проверяет.
Подключается ли Entergram к Optimove, Fast Track, Smartico или Xtremepush?
Нет. Его готовые интеграции это HubSpot, Zendesk, Notion, Make.com и Slack. Поля можно переносить через синхронизацию с HubSpot или Notion, приложение Make.com или импорт списка.
Сколько игроков должно быть на живом уровне?
Столько, скольким ваши люди успевают ответить в пределах целевого времени ответа для этого уровня. Если время первого ответа по аккаунтам начинает расти, уровень слишком большой или команда слишком маленькая.
Что сделать на этой неделе
Запишите критерии уровней и правила перехода из этого текста, с ответственным за каждое. Затем добавьте флаг самоисключения на каждый чат с игроком на живой стороне и сделайте его фильтром по умолчанию для каждой исходящей отправки, прежде чем кто-то возьмётся за реактивацию. Автоматическая сторона вашей стратегии удержания игроков, скорее всего, уже настроена. Следующий выигрыш и следующий комплаенс-риск находятся в передаче между уровнями и во флаге.
Готовы улучшить рабочий процесс в Telegram?
Не упустите еще одного лида. Не потеряйте еще одно сообщение.
Начать работу с Entergram


